Skip to main content

Ecology Bytes

O Ecology Bytes é um projeto inovador, destinado aos alunos do 2.º e 3.º ciclos, que combina competências digitais e ambientais. Ao longo do ano letivo, os estudantes são desafiados a desenvolver soluções digitais criativas para problemas ambientais locais, promovendo competências computacionais, cidadania ativa e consciência ecológica. O projeto conta com uma metodologia baseada em oficinas tecnológicas, aprendizagem por projetos e desafios interativos.

Durante o Ecology Bytes, os alunos passam por várias fases: sensibilização e formação, ideação e prototipagem, desenvolvimento e testagem, e finalmente a apresentação de soluções. Os estudantes terão contacto com ferramentas digitais, mentoria de especialistas e apoio de parceiros estratégicos como centros de investigação e universidades locais. Cada grupo participante terá a oportunidade de criar protótipos digitais de soluções ambientais, que poderão ir desde apps até jogos educativos sobre os mais diferentes temas ambientais.

O Ecology Bytes culmina num evento final, onde os alunos apresentam os seus projetos, recebem feedback de especialistas e têm a oportunidade de ver as suas soluções adotadas pela comunidade.

  • Escolaridade: 2º Ciclo, 3º Ciclo
  • Enquadramento: Cidadania, Ciências Naturais, Matemática, Português, TIC
  • Promotor: Laboratório da Paisagem

Objetivos

Desenvolvimento de ferramentas digitais que visem apoiar a resolução de problemas ambientais locais identificados.

Estimular a colaboração e a criatividade entre os alunos, habilitando-os a ter um impacto positivo na comunidade.

Operacionalização

Inscrições no projeto até 31 de outubro.

Implementação entre novembro de 2026 a maio de 2027.

Serão admitidas 5 escolas, por ordem de inscrição, via email, através do pegadas@cm-guimaraes.pt.

Cada escola poderá inscrever apenas uma turma.

Sessões Previstas

1ª Sessão – Despertar para a ecologia digital – Enquadramento e objetivos do projeto. A importância da ciência cidadã, ética digital e exemplos de ferramentas tecnológicas ambientais (novembro) (duração aproximada – 45 min).

2ª Sessão – Identificação de problemas ambientais locais e idealização de ideias (dezembro) (duração aproximada – 45 min).

3ª Sessão – Ferramentas digitais – Parceiros apresentam alguns programas digitais para conceção das ideias (janeiro) (duração aproximada – 45 min).

Fase autónoma – Prototipagem (janeiro a março).

Fase autónoma – Desenvolvimento e Testagem (março a abril).

4ª Sessão – Sessão de apresentação final do protótipo e resultados aos parceiros, com eleição do projeto vencedor (28 de maio).

Caminhamos juntos por Guimarães, marca já a tua atividade Pegadas.