Será lançado um desafio dirigido aos alunos do Ensino Secundário, com o objetivo de promover a inovação, a criatividade e a aplicação prática de conhecimentos. Pretende-se estimular a reflexão sobre os desafios da sustentabilidade, incentivando os alunos a conceber soluções educativas que sensibilizem diferentes públicos para a adoção de comportamentos mais sustentáveis.
O desafio consiste no desenvolvimento de um jogo relacionado com o tema “Sustentabilidade”, em formato físico ou digital. Com a criação de um protótipo funcional, concebido integralmente pelos alunos, a apresentar e dinamizar junto da comunidade durante a Green Week — um momento que permitirá divulgar os projetos e demonstrar como a gamificação pode constituir uma ferramenta eficaz de sensibilização para a sustentabilidade e a cidadania ambiental.
