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Eco Ludoteca

Será lançado um desafio dirigido aos alunos do Ensino Secundário, com o objetivo de promover a inovação, a criatividade e a aplicação prática de conhecimentos. Pretende-se estimular a reflexão sobre os desafios da sustentabilidade, incentivando os alunos a conceber soluções educativas que sensibilizem diferentes públicos para a adoção de comportamentos mais sustentáveis.

O desafio consiste no desenvolvimento de um jogo relacionado com o tema “Sustentabilidade”, em formato físico ou digital. Com a criação de um protótipo funcional, concebido integralmente pelos alunos, a apresentar e dinamizar junto da comunidade durante a Green Week — um momento que permitirá divulgar os projetos e demonstrar como a gamificação pode constituir uma ferramenta eficaz de sensibilização para a sustentabilidade e a cidadania ambiental.

  • Escolaridade: Secundário
  • Enquadramento: Cidadania e Desenvolvimento
  • Promotor: Laboratório da Paisagem

Objetivos

Promover a inovação e a criatividade, através da conceção de jogos dedicados à sustentabilidade.

Aplicar conhecimentos sobre sustentabilidade na criação de soluções educativas em formato físico ou digital.

Desenvolver competências de trabalho em equipa, planeamento e resolução de problemas ao longo do processo de conceção do jogo.

Operacionalização

Não existe limite ao número de turmas que cada escola pode inscrever, sendo, contudo, permitida a apresentação de apenas um jogo por turma. O jogo poderá assumir qualquer formato, físico ou digital, de acordo com a criatividade, os objetivos e os recursos disponíveis.

Os trabalhos desenvolvidos serão posteriormente apresentados publicamente, proporcionando às escolas e aos alunos a oportunidade de divulgar e dinamizar os seus jogos junto da comunidade, promovendo a partilha de ideias e aprendizagens.

Sessões Previstas

1ª Sessão – Enquadramento do desafio.

2ª Sessão – Acompanhamento e apoio ao desenvolvimento do jogo.

Caminhamos juntos por Guimarães, marca já a tua atividade Pegadas.